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[FH6] 地平线6 极低画质 | GTX960 + E5 2666V3 | FSR 关 性能 超高性能 | 能否流畅在GTX960运行在2026?

挑战硬件底线!当 11 年前的 GTX 960 遇上 2026 年的《极限竞速:地平线 6》,2GB 显存是英雄迟暮还是宝刀未老?深度实测 720P 画质与 FSR 优化表现。

目录

# 前言:11 年后的老将,能否踏上日本街头?

尝试用一张发布于 2015 年、已经服役 11 年的 NVIDIA GeForce GTX 960 (2GB),去挑战这款2026次世代赛车大作。


# 测试平台详情 (E5 神教 + 极限超频)

看似是垃圾佬实则就是垃圾佬,拼多多和闲鱼这一块。

硬件详细规格
CPUIntel Xeon E5-2666 v3 (全核睿频 3.5GHz)
GPUASUS GTX 960 DirectCU II OC LOL版 (核心+100MHz / 显存+520MHz)
显存2GB GDDR5
内存64GB DDR3 RECC 1600MHz (睿频至 1866MHz)
主板X99 (HM55 芯片组)
系统Windows 10 LTSC 2021 (64位)
显示器东芝 19HV15V1 (原生分辨率 1366 x 768)
存储西数 120GB M.2 SSD (系统) + 东芝 500GB HDD (游戏)

# 启动的时候请忽略那个不支持弹窗

启动《地平线 6》时,系统会弹出硬件不支持/显卡驱动过旧的警告。不要惊慌,对于 2GB 显存的老卡,这只是常规的操作。点击忽略,依然可以进入嘉年华。

# 阶段一:极低画质 + 关闭 FSR (00:00 - 02:06)

在 1280x720P 分辨率下,将所有画质选项调至极低

  • 表现: 画面相对清晰,但显存占用逼近 1.9GB 警戒线。
  • 帧数: 城市内基本维持在 50-60 FPS 左右,可玩性极高。

# 阶段二:极低画质 + FSR 性能模式 (02:06 - 04:07)

开启 AMD FSR (性能模式):

  • 表现: 帧数变得稳定,基本接近在 60 帧左右。
  • 代价: 画质开始出现明显的崩坏,车身边缘有锯齿,远景树木出现颗粒感。
  • 结论: 这是 GTX 960 的黄金平衡点,虽然画质有牺牲,但操作手感最顺滑。

# 阶段三:极低画质 + FSR 超高性能 (04:07 - 06:05)

将 FSR 推向极限:

  • 表现: 帧数接近并齐平 60 帧,只是开了60FPS限制,不开估计偶尔能到75帧。
  • 代价: 画面模糊感严重,仿佛回到了 PS2 时代。
  • 结论: 帧数过于冗余。对于 960 这种级别的卡,这种为了帧数而牺牲画质的操作并不值得,该模式更适合更低端的集显或入门卡,但900系列显卡中最低的也只是950了,再往下不支持DX12也没法运行这个游戏,哦还有GT1030等显卡但性能也是有的。

# 总结:2GB 显存够用但不够牛

通过实测,GTX 960 在 2026 年运行《地平线 6》最大的敌人不是显卡的核心频率和算力,而是 2GB 的物理显存

  1. 不要尝试高画质: 一旦显存需求超过 2.1GB,游戏会瞬间崩溃(闪退至桌面)。
  2. 分辨率限制: 1080P 对于 960 来说负担太重,建议锁定在 720P 或 768P。
  3. 录制损耗: 本次测试使用 OBS (NVENC H264) 录制,损耗了约 3-5 帧。如果你只是单纯游玩,体验会更好。

视频版本: 我已将本次测试的视频上传至 YouTube和B站,欢迎点击查看实机对比画面。 版权声明: 本文所有测试数据均为原创,转载请注明出处。

# Youtube版本

# B站版本