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# 前言
尝试用一张发布于 2015 年、已经服役 11 年的 NVIDIA GeForce GTX 960 (2GB),去挑战这款2026次世代赛车大作。
这是第二篇文章,测试地平线6这款游戏在高画质下的表现
# 测试平台详情 (E5 神教 + 极限超频)
看似是垃圾佬实则就是垃圾佬,拼多多和闲鱼这一块还是十分权威的。
| 硬件 | 详细规格 |
|---|---|
| CPU | Intel Xeon E5-2666 v3 (全核睿频 3.5GHz) |
| GPU | ASUS GTX 960 DirectCU II OC LOL版 (核心+100MHz / 显存+520MHz) |
| 显存 | 2GB GDDR5 |
| 内存 | 64GB DDR3 RECC 1600MHz (睿频至 1866MHz) |
| 主板 | X99 (HM55 芯片组) |
| 系统 | Windows 10 LTSC 2021 (64位) |
| 显示器 | 东芝 19HV15V1 (原生分辨率 1366 x 768) |
| 存储 | 西数 120GB M.2 SSD (系统) + 东芝 500GB HDD (游戏) |
# 启动的时候忽略那个不支持显卡的弹窗
启动《地平线 6》时,系统会弹出硬件不支持/显卡驱动过旧的警告。不要惊慌,对于 2GB 显存的老卡,这只是常规的操作。点击忽略,依然可以进入到游戏里面。
# 阶段一:高画质 + 关闭 FSR
在 1280x720 分辨率下,将所有画质选项调至高:
- 表现: 画面相对清晰,但帧数24-30左右徘徊,最多时候只在29FPS左右。
- 帧数: 城市内基本维持在 24-30 FPS 左右,可玩性极一般需要开动态模糊。
# 阶段二:高画质 + FSR 性能模式
开启 AMD FSR (性能模式):
- 表现: 帧数变得稳定,基本接近在 25-30 帧左右。
- 代价: 画质开始出现明显的崩坏,车身边缘有锯齿,远景树木出现颗粒感。
- 结论: 这是 GTX 960 的舒适点,不过也确实不如不开哈哈。
# 阶段三:高画质 + FSR 超高性能
打开 AMD FSR (超高性能模式):
- 表现: 帧数接近并齐平 30 帧。说实话没啥提升感觉和没开一样。
- 代价: 画面模糊感严重,仿佛回到了 PS2 时代。
- 结论: 感觉锯齿更多了,但不如不开。
# 总结:2GB 显存确实对高画质难应付
通过实测,GTX 960 在 2026 年运行《地平线 6》最大的敌人是 2GB 的物理显存。
- 不要尝试超过高画质: 一旦显存需求超过 4GB,游戏会瞬间崩溃(闪退至桌面)(包含虚拟显存)。
- 分辨率限制: 1080P 对于 960 来说负担太重,建议锁定在 720P。
- 录制损耗: 本次测试使用 OBS (NVENC H264) 录制,损耗了约 3-5 帧。如果你只是单纯游玩,体验会更好。
视频版本: 我已将本次测试的视频上传至 YouTube和B站,欢迎点击查看实机对比画面。 版权声明: 本文所有测试数据均为原创,转载请注明出处。
# Youtube版本
等一下啦老铁,封面图还没做完嘞。(O_O)